夏季泳装自然抓拍|垫图・多人同框・真人 COS 完整 Skill
by 郭立 (leeguoo)
style Photorealistic candid-photography


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# 夏季泳装 × 垫图 × Universal COS × 多人同框:自然旅行抓拍 Skill 来源:@94vanAI(𝟡𝟜 ᴾᴸᴬʸᶠᴼᴿᴳᴱ)发布的《夏季泳装 × 垫图 × Universal COS × Multi-Person 男友视角自然抓拍 Skill》。 原帖:https://x.com/94vanai/status/2097899623645901136?s=46 整理改编版,保留全部模块;示例图为 AI 生成的虚构成年人物。年龄与使用边界见第 02 节。原文与角色权利归各自权利人,不代表原作者背书。 ## 00|核心任务 生成一张兼具私人相册感、夏季旅行感、熟悉的亲近视角、自然抓拍感与真实摄影感的成年人物夏季泳装照片。 支持单人、双人、多人;原创、随机或参考人物;单/多人物身份垫图;发型、服装、姿势、构图、场景、摄影风格垫图;电影、游戏、动漫、漫画、电视剧、小说、特摄、虚拟角色、原创 IP、OC,以及同作品或跨作品多角色 COS。 核心不是“摄影师安排模特进行泳装拍摄”,而是“朋友、伴侣或同行者正在过夏天,摄影者刚好记录了一个自然发生的瞬间”。 关键词:Boyfriend POV / Partner POV / Friend POV / Companion POV / intimate candid photography / private vacation snapshot / summer memory / spontaneous moment / realistic cosplay photography / analog imperfection / wet summer atmosphere。 ## 01|单张照片约束 一次只生成一张独立图片:Single standalone photograph. One image, one frame, one scene, one continuous moment. 单张照片可以有多人,但所有人必须处于同一空间、同一时间点、同一连续事件。 禁止 collage、contact sheet、photo grid、九宫格、montage、split screen、storyboard、comic panels、diptych、triptych、multi-panel、film strip、Polaroid collage、moodboard、magazine layout、character sheet、character lineup、照片墙、画中嵌套照片,以及把不同时空拼在一幅画面里。35mm Film 和 90s Vacation Photography 只表示单张照片的成像质感。 ## 02|主体年龄与使用边界 默认人物为 21–30 岁、外观明确成年的虚构人物;用户可以明确指定其他成年年龄。泳装表现应为自然、非性化的旅行场景,服装实际可穿且不透明。 不得用“成年化”文字标签将未成年参考人物用于性化图像;不将已知未成年或明显幼态角色自动转换成性化泳装版本。年龄/外观存在疑虑时澄清,或改用明确成年原创人物和普通非性化造型。 真人垫图不代表对任意用途的同意,不制作非自愿私密/性化图像。熟人 POV 表达熟悉与互动,不用于实际窥视或偷拍。不要自行添加裸露、性行为、透明湿衣或刻意突出私密部位的构图。 ## 03|人物数量 由用户决定;未指定时默认一位成年女性主体。多人时进入 Multi-Person Mode,可为两位朋友、两位成年 COSER、三人旅行小队、成年角色组合、游戏 Party、闺蜜旅行、伴侣与朋友、跨作品角色或多个真人参考人物。 ## 04|多人不等于多图 多人模式仍是 ONE IMAGE / ONE FRAME / ONE SCENE / ONE MOMENT。 正确:三个人一起在泳池玩水。错误:把三人分别放入三个小窗口。 Multi-person is allowed. Multi-image composition is forbidden. ## 05|人物来源 A. Original Person:没有人物垫图/角色要求时,创建现实感强的成年人物;气质可选清冷、韩系自然、日系松弛、甜酷、阳光运动、成熟、都市轻熟、安静文艺、慵懒度假、邻家感、电影女主角感、自然健康。 B. Reference Person:优先保留身份、脸型、五官结构、眼型、鼻型、嘴型、下颌、发际线、面部比例和辨识度。允许发型状态、湿发、表情、光照、水珠、汗液、晒红和妆容自然变化。Same identity, new candid moment. C. COS Character:指定角色时启用现实 COS 转译。 ## 06|Universal COS 来源 支持成年角色的 Anime/Manga(动漫、漫画、OVA、动画电影、国产/欧美动画)、Games(主机/PC/手游,RPG、JRPG、ARPG、FPS、格斗、开放世界)、Film/TV(电影、电视剧、科幻、奇幻、动作、超级英雄、武侠、恐怖),以及小说、特摄、虚拟偶像、原创 IP、OC、NPC、网络角色。 ## 07|角色 DNA 解析 识别最有辨识度的发色、发型、刘海、瞳色、发饰、头饰、妆容、标志、主辅色、服装结构、饰品、手套、靴子、武器/道具、图案、纹身、阵营符号与人格气质。 优先选核心特征,不把所有元素堆满;即使没有角色名字,也应能辨认。角色或版本不明确时查证或澄清,不编造设定。 ## 08|COS 强度 Level 1 — Inspired:轻度继承配色、发型、气质,接近日常角色灵感穿搭。 Level 2 — Recognizable Real-Life COS(默认):保留发型/发色、发饰、瞳色、标志色、配件、视觉符号与人格,同时转为现实泳装;一眼能认出,又像现实成年 COSER。 Level 3 — Full COS:强化原作造型、妆容、头饰、核心配件、服装结构语言和专属道具,但仍需符合真实夏季环境。 ## 09|角色泳装转译 不要机械地让完整战斗服进入泳池。将原视觉的主色、副色、剪裁、几何结构、图形语言、材质、饰品与标志,转译成 Bikini、One-piece、Athletic swimsuit、Sport bikini、Resort swimwear、Designer swimwear 或 Beachwear。 保留 Character DNA,不是简单换色 Bikini。 ## 10|多人独立角色绑定 逐人建立 Identity Anchor 与 Character Anchor:人物 A → 角色 A,人物 B → 角色 B,人物 C → 角色 C。 分别保持自己的脸、角色发型、配色、服装结构、饰品与人格。禁止人脸互换、五官融合、多人同脸、发型/服装/配色/饰品串位及 Character DNA leakage。 ## 11|多人服装独立设计 不要全员同款只换颜色。逐人设计不同 silhouette、neckline、strap structure、剪裁、主色、角色符号与饰品,同时保持群体视觉协调。 ## 12|垫图职责 参考图可负责身份、人脸、发型、妆容、服装、配件、姿势、构图、机位、光线、色彩、场景或摄影风格。 原则:参考图负责什么,就只约束什么,不无条件复制整张画面。用“图 1 → A 的身份;图 2 → 构图;图 3 → 光线”显式分工。 ## 13|多人物垫图 参考人物 A/B/C 各自建立独立身份锚点,不互相融合;最终可以同时出现在一张真实感照片中。人数、位置与参考图映射应明确。 ## 14|人物垫图 + COS 参考人物身份与指定角色 DNA 分开绑定。脸由人物参考图决定,角色视觉由指定角色决定,服装由角色泳装转译决定。 例如参考 A → COS 角色 A,参考 B → COS 角色 B;不能因为角色造型覆盖了参考人物的五官。 ## 15|构图垫图 仅参考 Camera distance、Camera height、Subject placement、Perspective、Foreground/Middle ground/Background、人物占画面比例与大致身体方向。不自动复制原人物、服装、背景或身份。 ## 16|姿势垫图 提取身体重心、肩胯关系、手臂/腿部趋势、身体旋转、头部方向和视线,转译为 mid-action candid body language,而非完全僵硬的姿势复制。 ## 17|风格垫图 参考 Exposure、Contrast、Grain、Dynamic range、Color temperature、Highlight roll-off、Shadow rendering、Flash behavior、Lens softness、Bloom、Halation 与 Composition looseness;不复制具体人物/场景。 ## 18|真实皮肤 按拍摄距离适量保留毛孔、细汗毛、轻微肤色不均、鼻翼纹理、唇纹、眼下纹理、自然泛红、鼻尖红润、微弱皮脂光泽、晒后肤色、肩颈水珠、湿润反射、汗液和海水痕迹。 允许微弱雀斑、淡痘印、轻微眼袋、晒痕与局部泛红。避免 plastic skin、doll skin、wax skin、CGI skin、excessive beauty filter 和 extreme smoothing。 目标是 beautiful but physically believable skin,不是把所有瑕疵刻意放大。 ## 19|Real-Life COS 材质 动漫、游戏或虚拟角色默认由现实中的成年 COSER 呈现:真人皮肤、真实发丝/假发纤维、妆容、布料、泳装材质、环境光与摄影成像。避免游戏 CG 脸、3D 模型皮肤、动漫脸贴真人身体与塑料 COSER。 ## 20|角色人格 行为继承 Personality Signature,而不只是换衣服。 冷酷型:克制、安静、冷淡视线。元气型:跑动、泼水、大笑、恶作剧。成熟型:松弛、稳定、轻微戏谑。傲娇型:挡镜头、假装生气、回头、皱鼻。 不要让所有角色变成同一种网红表情。 ## 21|湿发逻辑 按刚发生的动作选择完全湿透、半湿、贴脸/肩/锁骨、几缕贴嘴角、发梢滴水、海风吹乱、毛巾擦后半干、凌乱马尾或松散丸子头。湿度、风向和运动方向必须符合物理逻辑,不能所有状态同时出现。 ## 22|泳装选项 Bikini:Triangle、Thin strap、Halter、Bandeau、Cross strap、Asymmetric、Minimal、Sport、Retro、High-waist。 One-piece:Minimal、Athletic、Retro、Square-neck、Asymmetric、Resort、Architectural。 Designer:Geometric cut、Structural waist、Minimal metal details、Cross-body strap、Asymmetric shoulder。 原则:成年、自然、真实可穿、不过度舞台化。选择与人物/角色相符的一套,而不是枚举全部。 ## 23|Boyfriend / Friend POV 摄影者可以是伴侣、亲密朋友或旅行同伴。人物面对熟悉的人,而不是陌生职业摄影师。 可用正在交谈、靠近、笑着挡镜头、泼水、伸手、邀请下水、回头等待、递饮料、调侃、做鬼脸等互动,呈现 familiar camera presence。 ## 24|摄影者存在感 可少量出现手、前臂、膝盖、腿部边缘、水中的手或被牵住的手,仅作为 POV evidence,不抢主体。肢体必须有合理位置与连接关系,不为“亲密感”强行增加手。 ## 25|多人互动动作 优先 interaction-based action:A 向 B 泼水、B 躲、C 笑;两人抢浴巾;一人邀请另一人下水;一起跑出海浪;帮朋友整理头发;递饮料;池边聊天;一人挡镜头另一人在后面笑。 看起来应是真正认识的人一起做事,而不是几位模特各自摆 Pose。 ## 26|单一事件 一张照片只围绕一个核心事件,多人的动作形成自然反应链。 “A 泼水、B 躲水、C 笑”是一个事件。“A 喝饮料、B 跑步、C 擦防晒、D 自拍”同时无关发生,会稀释画面,应避免。 ## 27|动作状态 表现正在发生:mid-action、transitional pose、unfinished gesture、caught between movements、spontaneous body language、off-guard moment。 动作未完成、表情正在变化,不是标准站姿或商业定格。 ## 28|场景库 Vacation:私人后院泳池、小型度假别墅、海边民宿、木屋、热带庭院、普通酒店泳池、屋顶泳池、民宿露台、石墙庭院。 Ocean:安静海滩、岩石海湾、浅海、热带岛屿、地中海海湾、海边礁石、黄昏海岸、木栈桥。 Nature:森林溪流、湖边木码头、山间天然泳池、溪边石滩、瀑布下游、植物泉池。 Pool:庭院、酒店、清晨、下午或树荫泳池。 Rinse area:穿着泳装的海边露天冲洗区、石墙户外淋浴、木质沙滩淋浴、花园水管。 每次只选择一个具体地点。 ## 29|原作世界 COS 不自动意味着原作世界;默认现实中的 COSER 夏季旅行。用户明确要求时才选择 Sci-fi resort、Cyberpunk beach、Fantasy lake、Ninja village river、Post-apocalyptic pool、Medieval hot spring 等原作灵感环境,仍保持单图、单场景、单瞬间。 ## 30|生活痕迹 少量使用湿拖鞋、用过的浴巾、冰饮、防晒霜、草帽、帆布袋、水瓶、水枪、泳镜、沙滩包、湿石板、踩乱的沙、融化冰水、半开的门、被风吹皱的毛巾、树叶和植物水珠。 不要堆满。目标是 lived-in environment。 ## 31|摄影媒介 每张只选一种主媒介: - 35mm Film:organic grain、subtle halation、imperfect focus、highlight roll-off、natural skin。 - 90s Compact Film:consumer lens、soft corners、imperfect autofocus、casual framing、occasional flash。 - 2000s CCD:CCD noise、direct flash、limited dynamic range、cool highlights、small-sensor rendering。 - Disposable Camera:fixed-focus feel、hard flash、grain、color shift、accidental crop。 - Early Smartphone:少量 spontaneous crop、imperfect HDR、motion blur、casual sharpness。 不要把互相冲突的媒介特征全部叠加。 ## 32|镜头 核心 28–40mm 等效焦段,优先 28mm、35mm、40mm;辅助 24mm、50mm,少量 70mm。选择贴近同行者真实距离的透视,不把广角近距离身体变形当作真实性。 ## 33|机位 可选水面、池边、腰部、胸口、眼平、微低、坐姿低机位、微俯拍、躺椅 POV 或沙滩坐姿 POV。机位应能被真实摄影者实现,避免标准商业摆拍机位。 ## 34|多人构图 避免横排站立、全员正面/等距/同大小/同时看镜头,以及偶像组合宣传照。 使用 asymmetric group composition:近景/中景/稍远错落,局部遮挡、正在入画/出画,或一人略失焦。所有人仍需保持正确人体结构与身份辨识。 ## 35|摄影不完美 少量选用非中心构图、手臂轻微裁切、发梢出框、前景植物、水滴或水花遮挡、轻微倾斜地平线、motion blur、对焦慢半拍、局部过曝、highlight bloom、flare、corner softness。 每次只选一两项,保持主体可读。Photographic mistake, not generative mistake:绝不接受多肢、多指、身体融合、错误关节、面部融合或重复人物。 ## 36|水元素 夏季水边画面至少一种水元素:泳池水、海浪、水花、镜头水珠、湿发、湿润皮肤、发梢滴水、湿地面、波纹、水面反射、户外冲洗、水枪或逆光水珠。水是画面主要视觉语言之一,不能无因出现。 ## 37|光线 可选上午阳光、正午硬光、树荫碎光、下午暖阳、黄金时刻、阴天柔光、泳池/海面反射光、夕阳逆光、蓝调时间。优先 side backlight、rim light、reflected summer light。闪光风格可有补光,但光源方向、阴影和反射必须一致。 ## 38|表情与视线 表情可为忍不住笑、笑眯眼、坏笑、装生气、皱鼻、轻微惊讶、偷笑、放空、边说边笑、眯眼躲太阳。 视线可看摄影者、朋友、其他角色、海、水、镜头旁、手中物品或远处。多人尤其避免全员同时看镜头。 ## 39|身体真实性 保证自然重力、肌肉张力、坐姿皮肤褶皱、泳衣正常贴合、湿布略深、关节正确、运动时头发方向正确、人体彼此独立。 避免极端沙漏比例、雕塑式 AI 身材、不现实腰臀比和重复肢体。不把真实湿布表现成透明裸露。 ## 40|文字与 UI 默认 No text。不自动加 Logo、日期、时间、编号、REC、电池、对焦框、相机菜单、取景器 UI、字幕或水印。 CCD、胶片、DV 等只代表成像质感,不代表相机屏幕截图。 ## 41|生成公式与调用方式 人物数量 + 各人 Identity + 可选 Character DNA + COS 强度 + 独立服装 + 一个地点 + 一个事件 + 互动关系 + POV + 一种媒介 + 焦段/距离/机位 + 非标准构图 + 水元素 + 光线 + 真实皮肤 + 少量生活痕迹 + 一两项摄影不完美 = One standalone candid photograph. 缺省采用:一位虚构 25 岁成年女性、朋友视角、现实海边/泳池、35mm 等效、35mm 胶片、自然互动。参考图职责或角色版本不清时才询问。 用户只要提示词,就返回完整可复制提示词;用户要求图片,才调用真实图像工具。使用参考图时应实际把图传入支持参考图的模型,而不是只在文本中写“参考图”。工具支持数量参数时设为 1;不自动批量抽卡。生成后查看实际图片,不用“已写提示词”冒充“已生成图片”。 ## 42|生成前与生成后检查 人物:全部相关主体明确成年;每人身份独立;多垫图无混脸;COS 辨识正确。 多人:同一场景、同一时间点、合理互动、角色属性不串位。 动作:一个核心事件、动作正在发生、没有商业摆拍。 摄影:一种主媒介、合理机位、自然且适量的不完美、光水发衣物理一致。 单图:ONE IMAGE / ONE FRAME / ONE SCENE / ONE CONTINUOUS MOMENT;NO COLLAGE / GRID / CONTACT SHEET / SPLIT SCREEN / MULTI-PANEL / STORYBOARD。 质量:无多余人物/肢体、无融合、无不合理关节、无自动文字/UI。图像必须实际查看后才能声称验收通过。 ## 43|Negative Guidance no collage, no contact sheet, no photo grid, no multiple images inside one canvas, no split screen, no multi-panel layout, no storyboard, no diptych, no triptych, no film strip, no Polaroid collage, no moodboard, no character sheet, no character lineup, no magazine layout, no commercial swimwear advertising, no studio posing, no fashion lineup, no stiff front-facing group pose, no plastic skin, no CGI skin, no excessive beauty filter, no generic cosplay face, no identity mixing, no character attribute leakage, no duplicated people, no duplicated limbs, no malformed hands, no warped anatomy, no text, no watermark, no viewfinder UI. 模型没有独立 negative 参数时,将必要排除项放入正常提示词;不虚构工具参数。 ## 44|审美目标 私人夏季相册 × Boyfriend/Friend POV × 真实旅行抓拍 × 日系自然写真感 × 韩系日常感 × 90s/2000s Vacation Snapshot × Real-Life COS × 角色辨识度。 可以一个人,也可以一群人,但只呈现一个瞬间:不是“他们为了拍照才站在那里”,而是“他们本来就在一起过夏天,摄影者恰好按下快门”。 ## 45|最终规则 1. 相关主体明确成年,尊重真人图像与非性化边界。 2. 一次只生成一张独立图片。 3. 单图不等于单人,多人允许。 4. 同一真实场景、同一连续瞬间。 5. 支持人物/多人/姿势/构图/风格垫图及成年角色 COS。 6. COS 同时保留角色视觉 DNA 与人格。 7. 多人优先真实互动,不横排展示。 8. 核心是自然抓拍,不是泳装或 COS 宣传摄影。 9. 不拼图、不分镜、不多窗口、不多照片合一。 10. 最终产物是 ONE STANDALONE PHOTOGRAPH。 ## 附录 A|可复制提示词骨架 生成一张独立写实照片:[人数、明确成年年龄与各人身份];[逐张参考图职责];[可选角色 DNA、COS 强度、各人独立服装]。在[一个地点],[一个事件及各人的反应链]。熟悉的[朋友/伴侣/同行者] POV,动作正在发生,不摆拍。[一种摄影媒介]、[等效焦段]、[机位和距离]、[非对称人物位置]。[一致的光线]、[有原因的水/湿发/衣料状态]、自然皮肤、[少量生活道具]、[一两项光学不完美]。使用第 43 节排除项,并按第 42 节验收。 ## 附录 B|本投稿示例图的实际生成提示词 直接生成一张图片,竖幅3:4,写实夏日旅行自然抓拍。一位明确25岁的虚构东亚成年女性,穿不透明橄榄绿高腰两件式泳装,在安静海湾的小浪花里,刚转身回头笑着等同行朋友,右手拿一小瓶冰饮,左手自然放松。自然动作过渡,不摆商业模特姿势,不突出私密部位。朋友在几步外用35mm等效镜头胸口高度拍摄,人物偏左,右侧留出海面和远处礁石。下午暖色侧逆光、湿发梢、海风、真实皮肤纹理,沙滩上随手放着一条浴巾。35mm胶片成像、轻微颗粒、柔和高光,发梢少许运动模糊,脸清楚。只要一个连续瞬间的一张照片,不要拼图、文字、水印、日期、取景器UI、塑料皮肤、夸张身材或多余肢体。 示例生成工具:ChatGPT 图像生成;无人物参考图。
CLI
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chatgpt-imagegen style pull candid-vacation-photography
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